13S113PS - Projektovanje softvera
| Specifikacija predmeta | ||||
|---|---|---|---|---|
| Naziv | Projektovanje softvera | |||
| Akronim | 13S113PS | |||
| Studijski program | Softversko inženjerstvo | |||
| Modul | ||||
| Tip studija | osnovne akademske studije | |||
| Nastavnik (predavač) | ||||
| Nastavnik/saradnik (vežbe) | ||||
| Nastavnik/saradnik (DON) | ||||
| Broj ESPB | 6.0 | Status predmeta | izborni | |
| Uslovljnost drugim predmetima | Ne postoji formalan uslov, ali je očekivano da student dobro poznaje gradivo kursa 13S112OO2 (Objektno orijentisano programiranje 2). | |||
| Ciljevi izučavanja predmeta | Razumevanje i ovladavanje konceptima modelovanja i projektovanja softvera korišćenjem projektnih uzoraka. Upoznavanje standardne grafičke notacije za modelovanje softvera UML kroz 13 vrsta dijagrama. Izučavanje i primena najčešće korišćenih projektnih uzorka strukture, ponašanja i stvaranja. | |||
| Ishodi učenja (stečena znanja) | Student poznaje koncepte modelovanja i projektovanja softvera. Student je sposoban je da modeluje složene softverske sisteme koristeći standardni jezik UML 2. Student pri projektovanju softvera ume da prepozna uslove za primenu i da primeni adekvatne projektne uzorke iz GoF kataloga projektnih uzoraka. | |||
| Sadržaj predmeta | ||||
| Link ka stranici predmeta | https://rti.etf.bg.ac.rs/rti/ir4ps/ | |||
| Link ka predavanjima | https://teams.microsoft.com/l/team/19%3aWVaKSllNLU5dpHApSMSbqjNeXv8i7fhARswwPuWxu1g1%40thread.tacv2/conversations?groupId=410abea3-92b1-4c2e-884f-ebd3f719d645&tenantId=1774ef2e-9c62-478a-8d3a-fd2a495547ba | |||
| Sadržaj teorijske nastave | Pregled koncepata modelovanja i jezika UML. Dijagrami klasa, objekata, paketa, sekvence, komunikacije, slučajeva korišćenja, aktivnosti, pregleda interakcije, stanja, složene strukture, komponenata, raspoređivanja i vremenski dijagrami. Koncepti i klasifikacija projektnih uzoraka. Objektni i klasni uzorci strukture (npr. Sastav), ponašanja (npr. Posmatrač) i stvaranja (npr. Prototip). | |||
| Sadržaj praktične nastave | Auditorne, laboratorijske pokazne i laboratorijske kontrolne vežbe. Domaći zadaci. | |||
| Literatura | ||||
| ||||
| Broj časova aktivne nastave nedeljno tokom semestra/trimestra/godine | ||||
| Predavanja | Vežbe | DON | Studijski i istraživački rad | Ostali časovi |
| 2 | 2 | 1 | ||
| Metode izvođenja nastave | Predavanja i auditorne vežbe se drže uz elektronske prezentacije. Na predavanjima se uvode koncepeti projektovanja softvera i izlaže notacija UML, kao i konkretni projektni uzorci, dok se na auditornim vežbama demonstriraju praktični primeri modelovanja uz primenu projektnih uzoraka. Laboratorijske vežbe su podeljene na pokazne i kontrolne. | |||
| Ocena znanja (maksimalni broj poena 100) | ||||
| Predispitne obaveze | Poena | Završni ispit | Poena | |
| Aktivnosti u toku predavanja | 0 | Pismeni ispit | 30 | |
| Praktična nastava | 50 | Usmeni ispit | 0 | |
| Projekti | ||||
| Kolokvijumi | 20 | |||
| Seminari | 0 | |||

