Navigacija

13M111PKI - Programiranje korisničkih interfejsa

Specifikacija predmeta
Naziv Programiranje korisničkih interfejsa
Akronim 13M111PKI
Studijski program Elektrotehnika i računarstvo
Modul modul Audio i video komunikacije, modul Audio i video tehnologije, modul Biomedicinski i ekološki inženjering, modul Biomedicinsko i ekološko inženjerstvo, modul Elektroenergetski sistemi Smer - Mreže i sistemi, modul Elektroenergetski sistemi Smer - Obnovljivi izvori energije, modul Elektroenergetski sistemi Smer - Postrojenja i oprema, modul Elektronika, modul Elektronika i digitalni sistemi, modul Energetska efikasnost, modul Informaciono komunikacione tehnologije, modul Mikrotalasna tehnika, modul Nanoelektronika i fotonika, modul Primenjena matematika, modul Računarska tehnika i informatika, modul Signali i sistemi, modul Sistemsko inženjerstvo i radio komunikacije, modul Softversko inženjerstvo
Tip studija master akademske studije
Nastavnik (predavač)
Nastavnik/saradnik (vežbe)
Nastavnik/saradnik (DON)
Broj ESPB 6.0 Status predmeta izborni
Uslovljnost drugim predmetima nema
Ciljevi izučavanja predmeta Cilj predmeta je sticanje teorijskih i praktičnih znanja o principima dizajna i razvoja korisničkih interfejsa, kao i razumevanje različitih zahteva i pristupa pri kreiranju interfejsa za veb i mobilne aplikacije. Poseban akcenat je na primeni savremenih tehnologija i analiza postojećih komercijalnih rešenja.
Ishodi učenja (stečena znanja) Po završetku ovog predmeta, student će biti u stanju da razlikuje zahteve i tehnike projektovanja interfejsa za internet i mobilne aplikacije, kreira prototip korisničkog interfejsa uz upotrebu odgovarajućih alata i tehnologija, integriše interfejs u funkcionalnu aplikaciju, vodeći računa o korisničkom iskustvu i tehničkoj izvodljivosti.
Sadržaj predmeta
Link ka stranici predmeta http://ms1pki.etf.rs
Sadržaj teorijske nastave Teorijske osnove razvoja korisničkog interfejsa. Praktični primeri iz komercijalnih aplikacija.
Sadržaj praktične nastave Korisnički interfejs i razlike u interfejsu prilikom kreiranja internet i mobilnih aplikacija.
Literatura
  1. Dix, Alan, Janet Finlay, Gregory D. Abowd, and Russell Beale. Human-Computer Interaction. 3rd ed. Harlow, England: Pearson Education, 2004.
  2. Norman, Don. The Design of Everyday Things. Revised and expanded ed., Basic Books, 2013.
  3. Figma, figma.com, pristupano 2025
  4. React, react.dev, pristupano 2025
  5. Android, android.com, pristupano 2025
Broj časova aktivne nastave nedeljno tokom semestra/trimestra/godine
Predavanja Vežbe DON Studijski i istraživački rad Ostali časovi
2 2 1
Metode izvođenja nastave predavanja, vežbe, laboratorijske vežbe
Ocena znanja (maksimalni broj poena 100)
Predispitne obaveze Poena Završni ispit Poena
Aktivnosti u toku predavanja Pismeni ispit 30
Praktična nastava 35 Usmeni ispit
Projekti 35
Kolokvijumi
Seminari