13E114RG - Računarska grafika
| Specifikacija predmeta | ||||
|---|---|---|---|---|
| Naziv | Računarska grafika | |||
| Akronim | 13E114RG | |||
| Studijski program | Elektrotehnika i računarstvo | |||
| Modul | modul Računarska tehnika i informatika, modul Softversko inženjerstvo | |||
| Tip studija | master akademske studije,osnovne akademske studije | |||
| Nastavnik (predavač) | ||||
| Nastavnik/saradnik (vežbe) | ||||
| Nastavnik/saradnik (DON) | ||||
| Broj ESPB | 6.0 | Status predmeta | izborni | |
| Uslovljnost drugim predmetima | Ne postoje formalni uslovi. Očekivano je da student poznaje gradivo predmeta Objektno orijentisano programiranje 2 (programski jezik Java). | |||
| Ciljevi izučavanja predmeta | Razumevanje principa 2D i 3D interaktivne računarske grafike i animacije, kao i ovladavanje praktičnim veštinama programiranja grafičkih aplikacija. | |||
| Ishodi učenja (stečena znanja) | Nakon uspešno savladanog kursa, studenti će biti sposobni da: - implementiraju 2D i 3D interaktivne grafičke aplikacije korišćenjem biblioteke JavaFX; - interpretiraju i primenjuju najvažnije algoritme računarske grafike; - opišu principe rada uređaja koji se koriste u računarskoj grafici. | |||
| Sadržaj predmeta | ||||
| Link ka stranici predmeta | https://rti.etf.bg.ac.rs/rti/ri5rg/ | |||
| Link ka predavanjima | https://teams.microsoft.com/l/team/19%3AkL1kTmtyTId210BYNQCd7eYEr6EWjgpr_6-ISYc5LBs1%40thread.tacv2/conversations?groupId=e4a21cdd-6d47-4f65-9456-9c9a9f16f243&tenantId=1774ef2e-9c62-478a-8d3a-fd2a495547ba | |||
| Sadržaj teorijske nastave | Uvod. 2D primitive i atributi. Crtanje krivih linija. Animacija. Interakcija. Transfromacije. Projekcije. 3D oblici. Kamere. Osvetljenje i senčenje. Mreže poligona. Tekstura. Selekcija 3D objekata. Interakcija sa 3D scenom. Osnovni rasterski algoritmi. Geometrijski odnosi. Popunjavanje. Odsecanje. Sakrivene površi. Modeli boja. Tehnologija ulaznih i izlaznih uređaja. | |||
| Sadržaj praktične nastave | Auditorne vežbe, laboratorijske pokazne vežbe i laboratorijske kontrolne vežbe. Namena laboratorijskih vežbi je sticanje praktičnih veština programiranja grafičkih aplikacija i to: 2D i 3D aplikacija korišćenjem biblioteke klasa JavaFX. Auditorne vežbe i laboratorijske vežbe prate predavanja i obrađuju specifične teme. | |||
| Literatura | ||||
| ||||
| Broj časova aktivne nastave nedeljno tokom semestra/trimestra/godine | ||||
| Predavanja | Vežbe | DON | Studijski i istraživački rad | Ostali časovi |
| 2 | 2 | 1 | ||
| Metode izvođenja nastave | Na predavanjima se uvode teorijski koncepti, dok se na auditornim vežbama uvežbava primena algoritama i korišćenje široko rasprostranjene biblioteke za pisanje grafičkih aplikacija. Laboratorijske vežbe se dele na pokazne i kontrolne, na kojima studenti rešavaju zadatke iz programiranja 2D i 3D grafke. Studenti samostalno izrađuju jedan projekat iz 2D i jedan iz 3D grafike. | |||
| Ocena znanja (maksimalni broj poena 100) | ||||
| Predispitne obaveze | Poena | Završni ispit | Poena | |
| Aktivnosti u toku predavanja | 0 | Pismeni ispit | 30 | |
| Praktična nastava | 20 | Usmeni ispit | 0 | |
| Projekti | 30 | |||
| Kolokvijumi | 20 | |||
| Seminari | 0 | |||

